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ゲーム制作日誌#6

ゲーム制作日誌 #6: アイデアの暴走を食い止めろ! 制作と成長の壁 こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。 新システムも無事に決定し、いよいよ開発が本格化している...と申し上げたいところですが、ゲームクリエイターとして避けて通れない、**「ある悩み」**と戦っています! ⛓️ アイデアと完成度のバランス、それが最大の課題! ゲームを制作していると、「これを入れたらもっと面白い!」「あのシステムも組み込みたい!」と、次から次へと新しいアイデアが溢れてきますよね。 しかし、その溢れるアイデアをすべて詰め込んでしまうと、どうなるか? 多くの場合、ボリュームが膨大になりすぎて、いつまでも完成しない... というジレンマに陥ってしまいます。私たちも例外ではありません! もちろん、新しいアイデアを提案すれば、それを実現するための優秀で迅速に対応できるチームメンバーがいることは、本当にめちゃくちゃありがたいことです。🙇‍♂️ だからこそ、誰よりも強く「面白さ」を追求する自分自身で、「今、どこで歯止めをかけるべきか」という判断を下さなければなりません。これはゲームの完成度を高めるためだけでなく、自分自身のゲームクリエイターとしての成長に繋がる大切なプロセスだと感じています。 制作は時に立ち止まり、時に軌道修正をしながらも、完成というゴールに向けて着実に進んでいます! 🚀 視察と未来のアイデア探し:ゲーム界の最前線へ! 制作の合間には、外部のイベントに参加し、様々な新しいツールや技術を吸収する活動も続けています。 XR Kaigi (こちらは単独で参加!) GTMF 2025 (こちらはメンバーと一緒!) など、イベントにも足を運びました。(これらのイベントで得た知見や裏話については、次々回号で一気に詳しくご紹介しますので、お楽しみに✨) 特に収穫だったのは、次のゲームのアイデアに繋がりそうな、魅力的な技術やシステムを見つけられたことです! サークルの次回以降のゲームアイデアもすでにいくつか見つけています!(次作は来年にはリリースしたいと思っています。すぐできるようなミニゲームなどではありませんので、こちらもご期待ください!) 私たちは、こうして未来の技術やアイデアを常に探求しながら、今のゲームの最終ステップに向けて着実に歩みを進めています。 もう少ししたら...