ゲーム制作日誌#6
ゲーム制作日誌 #6:
アイデアの暴走を食い止めろ!
制作と成長の壁
こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。
新システムも無事に決定し、いよいよ開発が本格化している...と申し上げたいところですが、ゲームクリエイターとして避けて通れない、**「ある悩み」**と戦っています!
新システムも無事に決定し、いよいよ開発が本格化している...と申し上げたいところですが、ゲームクリエイターとして避けて通れない、**「ある悩み」**と戦っています!
⛓️ アイデアと完成度のバランス、それが最大の課題!
ゲームを制作していると、「これを入れたらもっと面白い!」「あのシステムも組み込みたい!」と、次から次へと新しいアイデアが溢れてきますよね。
しかし、その溢れるアイデアをすべて詰め込んでしまうと、どうなるか?
多くの場合、ボリュームが膨大になりすぎて、いつまでも完成しない... というジレンマに陥ってしまいます。私たちも例外ではありません!
もちろん、新しいアイデアを提案すれば、それを実現するための優秀で迅速に対応できるチームメンバーがいることは、本当にめちゃくちゃありがたいことです。🙇♂️
だからこそ、誰よりも強く「面白さ」を追求する自分自身で、「今、どこで歯止めをかけるべきか」という判断を下さなければなりません。これはゲームの完成度を高めるためだけでなく、自分自身のゲームクリエイターとしての成長に繋がる大切なプロセスだと感じています。
制作は時に立ち止まり、時に軌道修正をしながらも、完成というゴールに向けて着実に進んでいます!
🚀 視察と未来のアイデア探し:ゲーム界の最前線へ!
制作の合間には、外部のイベントに参加し、様々な新しいツールや技術を吸収する活動も続けています。
XR Kaigi(こちらは単独で参加!)
GTMF 2025(こちらはメンバーと一緒!)
など、イベントにも足を運びました。(これらのイベントで得た知見や裏話については、次々回号で一気に詳しくご紹介しますので、お楽しみに✨)
特に収穫だったのは、次のゲームのアイデアに繋がりそうな、魅力的な技術やシステムを見つけられたことです!
サークルの次回以降のゲームアイデアもすでにいくつか見つけています!(次作は来年にはリリースしたいと思っています。すぐできるようなミニゲームなどではありませんので、こちらもご期待ください!)
私たちは、こうして未来の技術やアイデアを常に探求しながら、今のゲームの最終ステップに向けて着実に歩みを進めています。
もう少ししたら、ゲームの予告前動画が公開されるかもしれませんので、続報を楽しみにお待ちください!❣
💻 必見!サークルホームページが完成しました!
そして、ここでお知らせです!
私たちの活動拠点であるサークルの公式ホームページが完成しました!
私たちのサークルについての情報や、今後の活動について発信していく予定です。ぜひアクセスして、サークルを知るきっかけにしてください!
私たちの活動拠点であるサークルの公式ホームページが完成しました!
私たちのサークルについての情報や、今後の活動について発信していく予定です。ぜひアクセスして、サークルを知るきっかけにしてください!
サークルのホームページはこちら!
📢【超重要告知!】公式実況イベント開催決定!
そして、最後にビッグニュースです!
👇参加フォームはこちら!
また、イベントに関するご質問などがありましたら、X(旧Twitter)のDM、または下記のメールアドレスまでお気軽にご連絡ください!
メールアドレス:
circle.dskr@gmail.com
✨ 結びに
これからも、制作の進捗状況はもちろん、メンバーの裏話や開発の秘話なども、どんどん発信していきますので、このブログをブックマークして、今後の展開をどうぞお楽しみに~!
制作担当:千野羅樹夢(チノラ ジュム / Tinora Jumu)
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