ゲーム制作日誌#6

ゲーム制作日誌 #6:

アイデアの暴走を食い止めろ!

制作と成長の壁

こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。
新システムも無事に決定し、いよいよ開発が本格化している...と申し上げたいところですが、ゲームクリエイターとして避けて通れない、**「ある悩み」**と戦っています!

⛓️ アイデアと完成度のバランス、それが最大の課題!

ゲームを制作していると、「これを入れたらもっと面白い!」「あのシステムも組み込みたい!」と、次から次へと新しいアイデアが溢れてきますよね。

しかし、その溢れるアイデアをすべて詰め込んでしまうと、どうなるか?

多くの場合、ボリュームが膨大になりすぎて、いつまでも完成しない... というジレンマに陥ってしまいます。私たちも例外ではありません!

もちろん、新しいアイデアを提案すれば、それを実現するための優秀で迅速に対応できるチームメンバーがいることは、本当にめちゃくちゃありがたいことです。🙇‍♂️

だからこそ、誰よりも強く「面白さ」を追求する自分自身で、「今、どこで歯止めをかけるべきか」という判断を下さなければなりません。これはゲームの完成度を高めるためだけでなく、自分自身のゲームクリエイターとしての成長に繋がる大切なプロセスだと感じています。

制作は時に立ち止まり、時に軌道修正をしながらも、完成というゴールに向けて着実に進んでいます!

🚀 視察と未来のアイデア探し:ゲーム界の最前線へ!

制作の合間には、外部のイベントに参加し、様々な新しいツールや技術を吸収する活動も続けています。

  • XR Kaigi(こちらは単独で参加!)

  • GTMF 2025(こちらはメンバーと一緒!)

など、イベントにも足を運びました。(これらのイベントで得た知見や裏話については、次々回号で一気に詳しくご紹介しますので、お楽しみに✨)

特に収穫だったのは、次のゲームのアイデアに繋がりそうな、魅力的な技術やシステムを見つけられたことです!

サークルの次回以降のゲームアイデアもすでにいくつか見つけています!(次作は来年にはリリースしたいと思っています。すぐできるようなミニゲームなどではありませんので、こちらもご期待ください!)

私たちは、こうして未来の技術やアイデアを常に探求しながら、今のゲームの最終ステップに向けて着実に歩みを進めています。

もう少ししたら、ゲームの予告前動画が公開されるかもしれませんので、続報を楽しみにお待ちください!❣


💻 必見!サークルホームページが完成しました!

そして、ここでお知らせです!
私たちの活動拠点であるサークルの公式ホームページが完成しました!
私たちのサークルについての情報や、今後の活動について発信していく予定です。ぜひアクセスして、サークルを知るきっかけにしてください!

サークルのホームページはこちら!

https://dskr-home.vercel.app/

気に入っていただけたら、SNSなどで拡散していただけると大変嬉しいです!よろしくお願いいたします!

📢【超重要告知!】公式実況イベント開催決定!

そして、最後にビッグニュースです!

なんと、私たちの制作中のゲームの公式実況イベントを、完成・発表前に開催する予定です!
一足先にゲームの魅力を広げてくださる配信者様、Vtuber様との夢のコラボレーションを企画しています。
「ぜひこのゲームの公式配信に参加したい!」「いち早く魅力を発信したい!」という熱意ある方は、以下のリンクより奮ってご応募ください!

👇参加フォームはこちら!

参加フォームはこちら!

また、イベントに関するご質問などがありましたら、X(旧Twitter)のDM、または下記のメールアドレスまでお気軽にご連絡ください!

✨ 結びに

これからも、制作の進捗状況はもちろん、メンバーの裏話や開発の秘話なども、どんどん発信していきますので、このブログをブックマークして、今後の展開をどうぞお楽しみに~!

制作担当:千野羅樹夢(チノラ ジュム / Tinora Jumu)

コメント

このブログの人気の投稿

ゲーム制作日誌 #2