ゲーム制作日誌#3

 

🛠️ ゲーム制作日誌 #3:

まさかのバグ地獄!10時間の格闘を乗り越えて

こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。

ゲーム制作が始まって早数週間。前回の記事ではプロ集団による驚異的なスピード感をお伝えしましたが、今回は...開発につきものの**「大きな壁」**にぶつかった、生々しい制作現場の模様をお届けします!

🚨 最初の難関!プラグインの修正に奮闘

制作開始から間もなく、最初に来たのは**「プラグインの一部での問題発生」**でした。

ゲームの根幹を支える大事なパーツだけに、見過ごすわけにはいきません。メンバーと協力し、一つ一つデータの中身を詳細に確認し、コードを修正する作業に没頭しました。この問題さえ解決すれば、制作は一気に加速するはず...!

そして、数日間の奮闘の末、無事にプラグインを修正し、意図した通りに動作させることに成功! 🎉 「これで一安心...」と思ったのも束の間、本当の試練はこの後に待っていました。

🤯 制作アプリケーション側のバグに、まさかの足止め!

プラグインの問題を乗り越えたのも束の間、次に直面したのは、さらに厄介な問題です。

新しい機能の実装を進めていると、どうやっても**「制作アプリケーション側(開発環境)のバグ」に引っかかり、特定の条件下で進行不能**になってしまうことが判明しました。

これは、私たちがコードを修正しても解決できない、いわば「土台」の問題です。

「どうにかできないか?」と、関連動画を見たり、世界中のフォーラムを徹底的に調べたりしましたが、アプリケーション側のバグなので、根本的な修正は不可能...。

残された道は一つ。**「バグが発生するトリガーを完全に避けて通る」**こと。

私たちは、バグを起こさないように、非常に慎重に、そして徹底的に丁寧な手順を踏んで作業を進める作戦を決行しました。

結果...なんと、バグの回避に成功! しかし、この慎重な作業のせいで、フルで約10時間もの時間を費やすことになりました。(気が付けば、時計の針は朝の4時を指していました...!眠気と達成感でふらふらでしたね😅)

🎯 苦労の後の達成感!基幹システムが完成!

バグとの壮絶な格闘を乗り越えてから約一週間後。

あの地獄のようなバグ回避作業から、制作は再び順調に進み始めました。そしてついに、ゲームの核となる大事なシステムのひとつが、無事に完成!

この瞬間は、思わず「フゥ~ッ...」と息をつき、一瞬ほっとした自分がいました。

このシステムは全体の**約20%**程度のボリュームではありますが、本来であればもっと時間がかかると予想していた部分だったため、やはりチームの能力の高さを改めて実感し、驚いています!

⏳ 時間だけが過ぎていく...(あれ?)

システムの完成に沸く一方で、実はゲームはシステム以外の「やるべきこと」が山積みです。演出の調整、素材の準備、企画書のブラッシュアップなど、細かい作業に時間が費やされ、あっという間に数週間が過ぎていきました。(あれ?ブログの更新、ちょっと遅れちゃいましたね...ごめんなさい!)

そして、バグ回避から約1ヶ月後...

私たちは、いよいよ次の重要な新システムを作り始めます。

その新システムとは一体...? そして、その間に行っていた「システム以外のちょっとしたこと」とは?


それは次回のお話です...!どうぞお楽しみに!


📢【超重要告知!】公式実況イベント開催決定!

そして、最後にビッグニュースです!

なんと、私たちの制作中のゲームの公式実況イベントを、完成・発表前に開催する予定です!

一足先にゲームの魅力を広げてくださる配信者様、Vtuber様との夢のコラボレーションを企画しています。

「ぜひこのゲームの公式配信に参加したい!」「いち早く魅力を発信したい!」という熱意ある方は、以下のリンクより奮ってご応募ください!

👇参加フォームはこちら!

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また、イベントに関するご質問や、その他のお問い合わせがありましたら、X(旧Twitter)のDM、または下記メールアドレスまでお気軽にご連絡ください!

  • メールアドレス: circle.dskr@gmail.com

✨ 結びに

これからも、制作の進捗状況はもちろん、メンバーの裏話や開発の秘話なども、どんどん発信していきますので、どうぞお楽しみに~!

制作担当:千野羅樹夢(チノラ ジュム / Tinora Jumu)

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