🚀 ゲーム制作日誌 #4:救世主の参入!

そして新たな進捗(ねぇよぉぉ(´;ω;`))

こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。

新システムの開発に着手してから、気づけば約2ヶ月が経過しました。制作ペースは前回のようなロケットスタートとはいかず、少し停滞気味ではありますが、確実に一つ一つ前に進んでいます。

そんな中、開発チームに超強力な新規メンバーが参加してくれました!

✨ 待望の「救世主」がチームに合流!

今回ジョインしてくれた新メンバーは、これまでのチーム構成にはいなかった重要な役職を担ってくれます。まさに**待ち望んでいた「救世主」**です!

これで詰まっていた部分の解消が一気に進むはず...!新たな風を吹き込んでくれることに、チーム一同、非常に期待しています。最高の仲間が加わり、制作は次のフェーズへと進みます!

🥩 開発の熱気をそのままに!UEFest参加レポート

さて、そんな新しい仲間を迎えたばかりの私たちですが、実はこの日誌を書いている日(ゲーム開発者ならピンとくるかもしれませんね!笑)に、開発チーム一同でUEFestに参加してきました!

メンバーの大半は普段からリアルの付き合いがある仲間ですが、こうしてメンバー揃ってイベントに参加するのは久しぶり!制作で疲れた脳をリフレッシュし、士気を高める絶好の機会となりました。

イベントの合間のランチは、奮発してYAKINIKUです!🤤 なんと28階からの壮大な景色を眺めながらいただく焼肉は、まさに最高のご褒美でした。お腹も心も満たされ、チームの結束力もさらに高まった気がします!

💡 イベントで得た「未来の技術」

企業ブースを回り、様々な分野の技術の話を伺う中で、ゲーム開発に転用できそうなシステムやアイデアがいくつもあり、終始興味津々でした。

今回のイベントは「ノンゲームデー」的な側面が強かったものの、他分野の技術に触れることで、「こんな表現ができるのか」「この技術をゲームに組み込んだらどうなるだろう?」と、今後の制作に役立つたくさんのヒントを得ることができました。参加して本当に良かったです!

ただ、残念ながら、「今すぐこの技術を取り入れるか?」と問われると、既存システムの整合性や制作期間の兼ね合いもあり、「うーん…(+_+)」というのが正直なところです。もちろん、心から導入したい魅力的な要素もありますが、まずはこのゲームを完成させることが最優先。

実現できるものは、完成後のアップデート、あるいは次々回作以降のテーマとして、大切に温めておきたいと思います!

🗓️ 現在の進捗と切実な願い

リアルイベントで士気を高めた私たちですが、正直なところ、毎週の進捗報告で見ると、**「あんまり進んでいません!」**という状況です。他のメンバーも本業やプライベートで多忙を極めている時期なので、ここは焦らず、今週から再びエンジンをかけていく予定です。(お願い、進んでくれ!という願いも込めて!)

現在の大きな目標としては、12月には最初のテストプレイを開始できたらいいな、という強い願いがあります!これは「マスト」ではなく「ベスト」ですが、実現に向けてチーム一丸となって頑張ります!

完成後のためのイベント出展の準備も進めなくては...(溜息)

今回はこの辺で!次回はイベント参加の熱狂だけではなく、具体的な進捗報告ができるよう、頑張りますので、どうぞご期待ください!


📢【超重要告知!】公式実況イベント開催決定!

そして、最後にビッグニュースです!

なんと、私たちの制作中のゲームの公式実況イベントを、完成・発表前に開催する予定です!

一足先にゲームの魅力を広げてくださる配信者様、Vtuber様との夢のコラボレーションを企画しています。

「ぜひこのゲームの公式配信に参加したい!」「いち早く魅力を発信したい!」という熱意ある方は、以下のリンクより奮ってご応募ください!

👇参加フォームはこちら!

参加フォームはこちら!

また、イベントに関するご質問や、その他のお問い合わせがありましたら、X(旧Twitter)のDM、または下記メールアドレスまでお気軽にご連絡ください!

  • メールアドレス: circle.dskr@gmail.com

✨ 結びに

これからも、制作の進捗状況はもちろん、メンバーの裏話や開発の秘話なども、どんどん発信していきますので、このブログをブックマークして、今後の展開をどうぞお楽しみに~!

制作担当:千野羅樹夢(チノラ ジュム / Tinora Jumu)

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