🚀 ゲーム制作日誌 #4:救世主の参入! そして新たな進捗(ねぇよぉぉ(´;ω;`)) こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。 新システムの開発に着手してから、気づけば約2ヶ月が経過しました。制作ペースは前回のようなロケットスタートとはいかず、少し停滞気味ではありますが、確実に一つ一つ前に進んでいます。 そんな中、開発チームに 超強力な新規メンバーが参加 してくれました! ✨ 待望の「救世主」がチームに合流! 今回ジョインしてくれた新メンバーは、これまでのチーム構成にはいなかった 重要な役職 を担ってくれます。まさに**待ち望んでいた「救世主」**です! これで詰まっていた部分の解消が一気に進むはず...!新たな風を吹き込んでくれることに、チーム一同、非常に期待しています。最高の仲間が加わり、制作は次のフェーズへと進みます! 🥩 開発の熱気をそのままに!UEFest参加レポート さて、そんな新しい仲間を迎えたばかりの私たちですが、実はこの日誌を書いている日(ゲーム開発者ならピンとくるかもしれませんね!笑)に、開発チーム一同で UEFest に参加してきました! メンバーの大半は普段からリアルの付き合いがある仲間ですが、こうしてメンバー 揃ってイベントに参加するのは久しぶり !制作で疲れた脳をリフレッシュし、士気を高める絶好の機会となりました。 イベントの合間のランチは、奮発して YAKINIKU です!🤤 なんと28階からの壮大な景色を眺めながらいただく焼肉は、まさに最高のご褒美でした。お腹も心も満たされ、チームの結束力もさらに高まった気がします! 💡 イベントで得た「未来の技術」 企業ブースを回り、様々な分野の技術の話を伺う中で、 ゲーム開発に転用できそうなシステムやアイデア がいくつもあり、終始興味津々でした。 今回のイベントは「ノンゲームデー」的な側面が強かったものの、他分野の技術に触れることで、「こんな表現ができるのか」「この技術をゲームに組み込んだらどうなるだろう?」と、今後の制作に役立つたくさんのヒントを得ることができました。参加して本当に良かったです! ただ、残念ながら、「今すぐこの技術を取り入れるか?」と問われると、既存システムの整合性や制作期間の兼ね合いもあり、「うーん…(+_+)」というのが正直なところです。...
投稿
ゲーム制作日誌#3
- リンクを取得
- ×
- メール
- 他のアプリ
🛠️ ゲーム制作日誌 #3: まさかのバグ地獄!10時間の格闘を乗り越えて こんにちは!制作担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。 ゲーム制作が始まって早数週間。前回の記事ではプロ集団による驚異的なスピード感をお伝えしましたが、今回は...開発につきものの**「大きな壁」**にぶつかった、生々しい制作現場の模様をお届けします! 🚨 最初の難関!プラグインの修正に奮闘 制作開始から間もなく、最初に来たのは**「プラグインの一部での問題発生」**でした。 ゲームの根幹を支える大事なパーツだけに、見過ごすわけにはいきません。メンバーと協力し、一つ一つデータの中身を詳細に確認し、コードを修正する作業に没頭しました。この問題さえ解決すれば、制作は一気に加速するはず...! そして、数日間の 奮闘の末、無事にプラグインを修正し、意図した通りに動作させることに成功! 🎉 「これで一安心...」と思ったのも束の間、本当の試練はこの後に待っていました。 🤯 制作アプリケーション側のバグに、まさかの足止め! プラグインの問題を乗り越えたのも束の間、次に直面したのは、さらに厄介な問題です。 新しい機能の実装を進めていると、どうやっても**「制作アプリケーション側(開発環境)のバグ」 に引っかかり、特定の条件下で 進行不能**になってしまうことが判明しました。 これは、私たちがコードを修正しても解決できない、いわば「土台」の問題です。 「どうにかできないか?」と、関連動画を見たり、世界中のフォーラムを徹底的に調べたりしましたが、アプリケーション側のバグなので、根本的な修正は不可能...。 残された道は一つ。**「バグが発生するトリガーを完全に避けて通る」**こと。 私たちは、バグを起こさないように、 非常に慎重に、そして徹底的に丁寧な手順 を踏んで作業を進める作戦を決行しました。 結果...なんと、 バグの回避に成功! しかし、この慎重な作業のせいで、 フルで約10時間 もの時間を費やすことになりました。(気が付けば、時計の針は朝の4時を指していました...!眠気と達成感でふらふらでしたね😅) 🎯 苦労の後の達成感!基幹システムが完成! バグとの壮絶な格闘を乗り越えてから約一週間後。 あの地獄のようなバグ回避作業から、制作は再び順調に進み始めました。そしてつい...
ゲーム制作日誌 #2
- リンクを取得
- ×
- メール
- 他のアプリ
🎮 ゲーム制作日誌 #2🎮 想定外のプロ集団と熱狂の制作現場! こんにちは!「制作日誌」担当の千野羅樹夢(チノラ ジュム)です。 ゲーム制作がスタートしてから、あっという間に数日が経過しました。今回の記事では、早くも訪れた 嬉しい誤算 と、現場の 熱気あふれる様子 を皆さんにシェアしたいと思います! 🚀 驚異的なスピード感!プロフェッショナルなメンバーに感謝 実は今回、新しいシステムや挑戦的な要素をたくさん盛り込むつもりで、かなり 余裕を持った長めの制作期間 を設定していました。ところが...蓋を開けてみれば、集まってくれたメンバーが、もう、 プロ中のプロ集団 だったんです! それぞれの分野におけるスキルレベルが非常に高く、想定していた時期よりもずっと速いペースで、タスクが次々と完了していくという嬉しい悲鳴が上がっています(笑)。 とはいえ、この素晴らしいメンバーは、今回のゲーム制作だけに専念しているわけではなく、各々が別の重要な作業も兼任で進めてくれています。そのため、全体としては急ぎすぎず、 一つ一つを丁寧に、じっくりと 作り上げていくという、理想的なペースで進行中です。 💻 制作は楽しく、そしてストイックに! 制作現場は、技術的なやり取りで真剣になる一方で、とても 和気あいあいとした雰囲気 です。 頻繁にミーティングを開いて、お互いの進捗状況を細かく共有したり、「ここはこうした方がもっと面白くなるのでは?」と、時には一緒に手を動かしながらアイデアを出し合ったりしています。皆のゲームへの 情熱がぶつかり合って 、毎日が発見と興奮の連続です! ちなみに、この日誌を書いている私自身は、制作への集中力を高めるため、あえて大好きなPCゲームを約2か月間、封印しています...!🔥(ゲーマーとしてはかなり辛いですが、この熱い情熱を完成へと繋げます!) 🤫 タイトル発表は...まだ先のお楽しみ! 「一体どんなゲームを作っているんだ?」と気になっている方も多いと思いますが...ごめんなさい!🙇♂️ タイトル発表は、もうしばらく先のお話 になりそうです! 最高の形でお披露目できるよう、ギリギリまで磨き上げていきますので、どうぞ楽しみにお待ちくださいね。テヘペロ✨ 📣 イベント出展の夢と、ゲーマーの皆様へのお願い! 制作の傍らで、ゲームが完成した後に皆...
新規PVPゲーム#1(名前非公開)
- リンクを取得
- ×
- メール
- 他のアプリ
新規ゲーム制作プロジェクト開始! 皆さま、はじめまして! 千野羅樹夢(チノラ ジュム / Tinora Jumu) と申します。 これからこちらのブログでは、 「どんなゲームを作っているのか」 、そしてその制作過程を記録していきたいと思います。 「なぜこのゲームを作ろうと思ったのか」「現在の進捗はどうなっているのか」など、制作の裏側を楽しくお届けできればと考えています! 第1回目の発表内容は…… 今回、私が制作しているゲームのジャンルをドドンと発表したいと思います! (ここは少しドラムロール風に読んでください) テレレレレレレレレレレレ…… ジャン‼ 脱出型PVPゲーム‼ (ここが最大フォント!大きくドーン!) なぜこのジャンルを作るのか? 「なんでこんなゲームを作ろうと思ったの?」 そう思う方もいらっしゃると思います。 理由は…… ただ~~~単に作ってみたかったから!? ……なーんて、そんなわけないじゃないですか(笑)へっ(·▷.) 実はですね。 私がふと考えたのは、 配信者目線で“視聴者と一緒に盛り上がれるゲーム”って何だろう? ということ。 いろいろ考えているうちに、「やっぱり視聴者参加型が熱い!」という結論に至りました。 でも、ただの視聴者参加型ゲームでは既存のものと被ってしまう…… ならばいっそ、 新しい要素を盛り込んだ全く新しい形を作ってしまおう! と考えたわけです。 〇〇を使った新感覚ゲーム? 今回のゲームには、実はちょっとした“秘密の仕掛け”があります。 それは…… 〇〇〇〇〇を使った要素 です! (まだネタバレになるのでここでは秘密にしておきますっ) 「えっ、気になる!」「早く教えろ!」と思う方もいるかもしれませんが…… 残念! 今は秘密です! ……でもね。 完成が近づいたら、**PV(プロモーション映像)**を公開予定です。 その時に全貌をドーンとお見せしますので、ぜひ楽しみにしていてください! 発売時期について 現在、全力で開発を進めていますが、発売時期はまだ未定です。 ただし、 できるだけ早く皆さまの手元に届けられるように制作を進めています! ぜひワクワクしながら続報をお待ちいただければと思います。 告知 そして最後に告知です! なんと、 ゲームの...
- リンクを取得
- ×
- メール
- 他のアプリ
🎮【ごあいさつ】創作と出会いが織りなす軌跡 ゲーム制作サークル「DSKR」のご紹介 こんにちは! この記事を読んでくださっている皆さま、初めまして。 私たちは ゲーム制作サークル「DSKR(ディーエスケーアール)」 です。 ↓ロゴです↓ このブログでは、私たちの活動・作品・想いを発信していきます。 まずは、サークルの歩みと代表作品について紹介させてください! 🌀 サークルのはじまり ─ 高校生3人の出会いから DSKRの原点は、ある高校に通っていた 3人の学生の出会い から始まりました。 「ゲームをつくってみたい」 「物語を描きたい」 そんな想いをそれぞれが胸に抱き、偶然出会った仲間たちがチームを結成。 右も左もわからない中でのスタートでしたが、情熱と好奇心を武器に一歩一歩前進し、現在の形に至ります。 🎓 デジタルハリウッド大学 公認ゲーム制作サークル 今では デジタルハリウッド大学公認のサークル として、オンラインを中心に活動を行っています。 ゲームというメディアを通して、心に残る物語や体験を届けることを目指して、日々創作に励んでいます。 🎮 作品紹介 DSKRがこれまでに制作した、 3つのストーリー重視のゲーム作品 をご紹介します。 すべてBOOTHでプレイ可能です。ぜひお楽しみください! 🌸 Last Tears あの頃の青春をもう一度── 私立御園生学園に入学した主人公は、親友とともに入学式へ向かう。 桜並木で見かけた少女・斉川彩香との出会いと誤解。 そして始まる、濃密な高校生活。 3人のヒロインたちと共に過ごすイベント盛りだくさんの 青春ビジュアルノベルゲーム です。 📦 プレイはこちら → Last Tears - BOOTH ※本作はYouTubeで配信可能な全年齢対象作品です。 📺 紹介動画: 🔥 贖罪の輪廻 ―それぞれの贖罪は、ひとつの運命へ― 舞台は東京。 連続殺人事件の犯人は逮捕されたが、物語はそこから始まる。 取り調べ室で語られる真実。 結びついた“過去の罪”が、次の惨劇を呼ぶ──。 重厚なストーリーとサスペンス要素が交差する 本格シナリオノベルゲーム です。 特典として ボイスドラマ も付属! 📦 プレイはこちら → 贖罪の輪廻(修正版) - BOOTH 📺 紹介動画: 🤖...